Metodologia de ciclo de vida de Modelo de Cascata (ou Waterfall Model, em inglês)

A metodologia de ciclo de vida de modelo de cascata (ou Waterfall Model, em inglês) é uma abordagem clássica e linear para o desenvolvimento de sistemas e software. Ela é chamada de "cascata" porque o processo flui sequencialmente de uma fase para a próxima, como uma queda d'água. Cada etapa deve ser concluída antes de passar para a seguinte, sem sobreposição.

Etapas principais do modelo de cascata:

  1. Requisitos (Requisitos do Sistema e do Software)
    Coleta e documentação de todas as necessidades do cliente. Tudo deve estar claramente definido desde o início.

  2. Projeto do Sistema (Design)
    A arquitetura do sistema é planejada com base nos requisitos coletados. Define-se como o software será estruturado e implementado.

  3. Implementação (Codificação)
    Com o projeto aprovado, os desenvolvedores escrevem o código conforme especificado.

  4. Testes (Verificação)
    Após a codificação, o sistema é testado para encontrar e corrigir erros.

  5. Implantação (Deploy)
    O sistema é colocado em produção e disponibilizado para os usuários.

  6. Manutenção
    Ajustes, correções e atualizações são realizados após a entrega, conforme surgem problemas ou novas necessidades.

Características do modelo de cascata:

  • Linear e sequencial: não se volta a etapas anteriores sem reiniciar o processo.

  • Fácil de entender e gerenciar: ideal para projetos com requisitos bem definidos.

  • Pouca flexibilidade: mudanças nos requisitos são difíceis de implementar após o início da codificação.

Quando usar:

É mais adequado para projetos pequenos ou quando os requisitos são bem compreendidos e pouco sujeitos a mudanças.







Exemplo prático:

Projeto: Sistema de Cadastro de Alunos para uma Escola

A escola precisa de um sistema simples onde possa cadastrar alunos, registrar suas notas e gerar boletins.

1. Requisitos

  • O cliente (a escola) define que o sistema deve:

    • Cadastrar alunos com nome, data de nascimento e série.

    • Permitir lançamento de notas.

    • Gerar boletim individual em PDF.

    • Ter acesso restrito via login de administrador.

Todos esses requisitos são definidos e aprovados antes de qualquer outra etapa.

2. Projeto do Sistema (Design)

  • Define-se a arquitetura do sistema:

    • Interface web simples com login.

    • Banco de dados relacional (ex: MySQL) com tabelas para alunos, notas e usuários.

    • Linguagens e frameworks: PHP e HTML/CSS para o front-end; MySQL para o banco.

  • Desenha-se o layout das telas e fluxos de navegação.

3. Implementação (Codificação)

  • Os programadores começam a codificar exatamente o que foi projetado:

    • Tela de login, cadastro de aluno, inserção de notas, geração de boletim.

  • Nada além do que está no projeto é desenvolvido.

4. Testes

  • Após a codificação, o sistema é testado:

    • Teste de login, teste de cadastro, inserção de dados e geração de boletins.

    • Corrigem-se erros encontrados nessa fase.

5. Implantação

  • O sistema é instalado no servidor da escola e disponibilizado para uso.

6. Manutenção

  • Após algum tempo, o cliente solicita que seja possível gerar boletins em Excel.

  • Essa nova funcionalidade não foi prevista inicialmente, então é tratada como uma nova solicitação (fora do ciclo original).


Esse exemplo mostra como o modelo de cascata funciona bem em projetos previsíveis, com escopo claro e poucos riscos de mudança durante o desenvolvimento.

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