Metodologia de ciclo de vida de Modelo de Cascata (ou Waterfall Model, em inglês)
A metodologia de ciclo de vida de modelo de cascata (ou Waterfall Model, em inglês) é uma abordagem clássica e linear para o desenvolvimento de sistemas e software. Ela é chamada de "cascata" porque o processo flui sequencialmente de uma fase para a próxima, como uma queda d'água. Cada etapa deve ser concluída antes de passar para a seguinte, sem sobreposição.
Etapas principais do modelo de cascata:
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Requisitos (Requisitos do Sistema e do Software)
Coleta e documentação de todas as necessidades do cliente. Tudo deve estar claramente definido desde o início. -
Projeto do Sistema (Design)
A arquitetura do sistema é planejada com base nos requisitos coletados. Define-se como o software será estruturado e implementado. -
Implementação (Codificação)
Com o projeto aprovado, os desenvolvedores escrevem o código conforme especificado. -
Testes (Verificação)
Após a codificação, o sistema é testado para encontrar e corrigir erros. -
Implantação (Deploy)
O sistema é colocado em produção e disponibilizado para os usuários. -
Manutenção
Ajustes, correções e atualizações são realizados após a entrega, conforme surgem problemas ou novas necessidades.
Características do modelo de cascata:
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Linear e sequencial: não se volta a etapas anteriores sem reiniciar o processo.
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Fácil de entender e gerenciar: ideal para projetos com requisitos bem definidos.
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Pouca flexibilidade: mudanças nos requisitos são difíceis de implementar após o início da codificação.
Quando usar:
É mais adequado para projetos pequenos ou quando os requisitos são bem compreendidos e pouco sujeitos a mudanças.
Exemplo prático:
Projeto: Sistema de Cadastro de Alunos para uma Escola
A escola precisa de um sistema simples onde possa cadastrar alunos, registrar suas notas e gerar boletins.
1. Requisitos
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O cliente (a escola) define que o sistema deve:
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Cadastrar alunos com nome, data de nascimento e série.
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Permitir lançamento de notas.
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Gerar boletim individual em PDF.
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Ter acesso restrito via login de administrador.
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Todos esses requisitos são definidos e aprovados antes de qualquer outra etapa.
2. Projeto do Sistema (Design)
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Define-se a arquitetura do sistema:
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Interface web simples com login.
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Banco de dados relacional (ex: MySQL) com tabelas para alunos, notas e usuários.
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Linguagens e frameworks: PHP e HTML/CSS para o front-end; MySQL para o banco.
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Desenha-se o layout das telas e fluxos de navegação.
3. Implementação (Codificação)
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Os programadores começam a codificar exatamente o que foi projetado:
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Tela de login, cadastro de aluno, inserção de notas, geração de boletim.
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Nada além do que está no projeto é desenvolvido.
4. Testes
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Após a codificação, o sistema é testado:
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Teste de login, teste de cadastro, inserção de dados e geração de boletins.
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Corrigem-se erros encontrados nessa fase.
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5. Implantação
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O sistema é instalado no servidor da escola e disponibilizado para uso.
6. Manutenção
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Após algum tempo, o cliente solicita que seja possível gerar boletins em Excel.
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Essa nova funcionalidade não foi prevista inicialmente, então é tratada como uma nova solicitação (fora do ciclo original).
Esse exemplo mostra como o modelo de cascata funciona bem em projetos previsíveis, com escopo claro e poucos riscos de mudança durante o desenvolvimento.
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